Chatti | Keskustelu | Pelifoorumi | Pöytäropet | Larpit | Tietosanakirja | Klubit | Omat sivut | Kirjaudu ulos
Vaeltelijan säännöt


1. Yleiset säännöt

Nämä säännöt koskevat kaikkia ja ovat kaikille samat. Kaikkia rangaistaan heidän tekojensa mukaan. Tuomiot langetetaan mahdollisimman oikeudenmukaisesti, mutta tapauskohtaisesti, eikä niistä ole oikeutta valittaa.

Vaeltelijassa noudatetaan Suomen lakia. Mikä tahansa mikä rikkoo lakia, on rangaistava teko ja saattaa johtaa käyttäjätunnuksen bannaamiseen.

Pärjäät Vaeltelijassa pitkälle aivan yksinkertaisella maalaisjärjellä. Pidä järki kädessä, älä tee mitään typerää ja pidä mielessä, että nimimerkkien takana on oikeita ihmisiä.

Takaisin ylös


1.1. Vastuu keskustelijana
Olet itse vastuussa kaikesta siitä mitä teet tai sanot ja vain sinua rangaistaan teoistasi. Jos loukkaat jotakuta tai käyttäydyt muuten sopimattomasti, et välttämättä saa jatkaa pelaamista Vaeltelijassa. Et saa häiriköidä, spammia tai peeloilla missään Vaeltelijan osassa. Muista myös että kaikilla pelaajilla on oikeus yksityisyyteen.

Otathan huomioon, että sama vastuu päätee myös Vaeltelijan miiteissä. Vaikkei ylläpito voi välttämättä heittää sinua miittipaikalta ulos, käytöksesi tullaan ottamaan huomioon myös internetissä.

Takaisin ylös


1.1.1. Sallitut linkit ja ikärajat chatissa
Chatti on kaikille julkinen kellon ympäri, mikä tarkoittaa sitä, että keskustelijoiden on pakko ottaa huomioon etenkin nuorimmat käyttäjät. Ennen iltamyöhää chattiin ei toivota rivoja, väkivaltaisia tai muuten häiritseväksi luokiteltavia linkkejä, eikä mielellään myöskään sellaisia, jotka voisivat helposti johtaa häiritseviin kuviin. Tästä säännöstä aletaan joustamaan noin kello 21:00 alkaen, minkä jälkeen yön edetessä keskustelu on melko vapaata. Chatissa ei kuitenkaan suvaitaa esimerkiksi pornografisia linkkejä edes keskellä yötä.

Koska yksityinen ei ole aktiivisesti ylläpidon valvoma, linkkejä voi lähettää toiselle käyttäjälle, joka on halukas niitä näkemään. Yksityisellä keskustelu on muutenkin vapaampaa, sillä edellytyksellä että kumpikaan keskustelukumppaneista ei koe sitä häiritseväksi tai muutoin epämiellyttäväksi.

Ylläpito pidättää oikeuden parin varoituksen jälkeen poistaa chatista henkilön, joka levittää julkisella sopimattomaksi katsottua materiaalia. Erimielisyydet neuvotellaan tahojen kesken läpi ja ratkaistaan lopullisesti adminien välityksellä.

Takaisin ylös


1.2. Nimimerkit ja käyttäjätiedot
Nimimerkit ovat vain yhden henkilön käytössä ja vain sinun kuuluu tietää salasanasi. Sinulla ei myöskään saa olla useampia käyttäjiä. Olet itse vastuussa siitä, ettei kukaan voi varastaa käyttäjääsi. Vaeltelijassa kukaan ei koskaan kysy käyttäjätietojasi, vaan ylläpitäjillä on omat keinonsa kirjautua sisään käyttäjälläsi jos se on tarpeen.

Nimimerkin kuuluu olla asiallinen. Se ei saa sisältää loukkaavia tai rasistisia ilmaisuja tai lyhenteitä, eikä se saa tietoisesti muistuttaa kenenkään muun käyttäjän nimimerkkiä. On myös suositeltavaa, että nimimerkkisi ei viittaisi kehenkään henkilöön paitsi itseesi, ei mihinkään televisio-sarjaan, peliin, tuotemerkkiin, yhtiöön tai mihinkään muuhunkaan julkisesti tunnettuun nimeen. Vältä myös, jos mahdollista, nimimerkkejä jotka voivat helposti sekaantua jonkin muuhun Vaeltelijassa olevaan nimimerkkiin.

Sinun on myös hyvä tietää, että Vaeltelijan ylläpidolla on lista kaikista IP-osoitteista, joilla nimimerkilläsi on kirjauduttu sisään. Tietoja voidaan tarpeen tullen käyttää käyttäjän tunnistamiseen tapauksissa, joissa se koetaan tarpeelliseksi.

Takaisin ylös


1.2.1. Epäaktiiviset käyttäjät
Epäaktiivisten käyttäjien tunnuksia ei poisteta. Käyttäjät voivat pyytää ylläpitoa poistamaan käyttäjänsä, mutta omatoimisesti ylläpito ei poista kenenkään tunnuksia.

Takaisin ylös


1.3. Bannatut tunnukset
Bannattu käyttäjä ei saa luoda uutta käyttäjätunnusta. Jos tunnuksensa haluaa pois bannista ennen aikojaan, asiasta täytyy neuvotella ylläpidon kanssa.

Takaisin ylös


1.4. Ylläpidon toiminta
Vaeltelijan moderaattorit ovat vastuussa tekemisistään vain korkeammille ylläpitäjille. Ylläpidon vastuu on huolehtia Vaeltelijan viihtyvyydestä ja toimivuudesta. Moderaattorit voivat poistaa, siirtää tai muokata mitä tahansa Vaeltelijan osaa ilman ennakkovaroitusta. Ylläpitäjät ovat myös velvollisia vastaamaan käyttäjien kysymyksiin ja opastamaan aloittelevat pelaajat alkuun.

Takaisin ylös


1.5. Kopiosuoja
Kaikki Vaeltelijassa hahmot ovat niiden luoneen henkilön yksinoikeutta. Vaeltelijassa ei saa kopioida kenenkään pelaajan, kirjailijan, elokuvan tai muun lähteen hahmoja ilman niiden omistajan erillistä lupaa. Et voi lainata hahmoasi kenellekään muulle Vaeltelijassa olevalle. Kuka tahansa saa päivittää tietosanakirjassa olevaa artikkelia mistä tahansa hahmosta sillä edellytyksellä, että hahmosta annetut tiedot ovat totuudenmukaisia.

Larppien, pöytäroolipelien ja muiden pelaajien vetämien kampanjoiden tekstit ovat pelinjohtajien yksinomaisuutta, jos niistä ei ole artikkelia tietosanakirjassa. Tekstejä saa kopioida tai lainata Vaeltelijassa, mutta tekstin yhteydessä on mainittava, mistä lainaus on peräisin. Pelinjohtajien kirjoittamat hahmot noudattavat samaa kopiosuojaa kuin muut Vaeltelijan hahmot. Peleissä mukana olevilla pelaajilla on oikeus vain niihin hahmoihin, jotka ovat itse kirjoittaneet alusta loppuun. Pelinjohtajat voivat antaa erillisen luvan käyttää hahmon tietoja pelin ulkopuolella, mutta oletuksena niitä käytetään vain pelissä johon ne on alun perin luotu.

Takaisin ylös


2. Charpissa vaikuttavat säännöt

Alla olevissa säännöissä on sekä absoluuttisia että suhteellisia sääntöjä. Pelaajilla on oikeus painottaa tiettyjä sääntöjä tai luopua toisista sen mukaan, minkälaisessa maailmassa hahmojaan pelauttavat.

Ylläpidolla ja muilla käyttäjillä on oikeus puuttua hyväksi näkemällään tavalla niiden käyttäjien pelaamiseen, joiden koetaan rikkovan jotakin maailman sääntöjä. Konfliktitilanteet ja poikkeukset sovitaan pääasiassa pelaajien kesken, mutta ne voidaan tuota ylläpidon eteen pelaajien toiveesta.

Takaisin ylös


2.1. Autohitit
"Autohit"-sana on peräisin englanninkielestä ja on vapaasti käännettynä "automaattinen lyönti". Lyhyesti autohit tarkoittaa, että jonkun hahmoon vaikutetaan antamatta tälle mahdollisuutta vastareaktioon. Kenenkään hahmoa ei saa liikuttaa, satuttaa tai muutoin ohjata tavalla, joka on hyvän käytöksen ja maun ulkopuolella. Nyrkkisääntönä on, että hahmo ei voi kuolla tai vahingoittua pysyvästi ilman pelaajan suostumusta.

Tämä sääntö on yksi charppaamisen absoluuttisista kielloista, joiden rikkomisesta voi seurata käyttäjätunnuksen bannaaminen. Tähän sääntöön on myös poikkeuksia, jotka esitetään eeppisissä säännöissä.

Takaisin ylös


2.2. Munchaaminen
Sana "munch" on yleisesti käytössä englanninkielisissä roolipelitermeissä (esim. Munchkin). Munchaamisella tarkoitetaan luonnottoman voimakkaan tai voittamattoman hahmon pelaamista. Hahmojen täytyy olla realistisia, niiden voimien ja heikkouksien täytyy olla hyvin perusteltuja ja ne täytyy olla mahdollista voittaa rehellisessä taistelussa.

Tämä sääntö on toinen charppaamisen absoluuttisista kielloista, joiden rikkomisesta seuraa käyttäjätunnuksen bannaaminen. Kaikki hahmot eivät kuitenkaan ole yhtä voimakkaita kuin toiset, ja pelaajien on hyvä ymmärtää, että pitempään pelatuilla hahmoilla on aina tiettyjä etuja uudempia hahmoja vastaan. Voit lukea lisää aiheesta kohdassa hahmojen voimatasot.

Takaisin ylös


2.3. Magia Vaeltelijassa
Vaeltelijassa ei ole mitään absoluuttisia magiasääntöjä. Tietosanakirjasta voit etsiä sinulle sopivaa sääntöpohjaa, mitä hahmosi on sen jälkeen seurattava koko sen olemassaolon ajan. Magia ei saa rikkoa kahta absoluuttista sääntöä (autohitit, munchaaminen) eikä yksikään hahmo osaa automaattisesti enempää magiaa kuin heidän rodulleen on luontaista (katso uudet hahmot).

Magiaa esiintyy oletuksena vain fantasiapeleissä. Sci-fissä hahmoilla saattaa olla käytössään maagisen kaltaista teknologiaa, joka ei kuitenkaan ole sama asia kuin magia. Fantasiapelit jaetaan kolmeen kategoriaan: medieval fantasy, low fantasy ja high fantasy. Kun luot magiaa käyttävän hahmon, sijoitat sen pysyvästi yhteen näistä genreistä.

2.3.1. Medieval fantasy
Medieval fantasy eli keskiaikaisfantasia ei sisällä käytännössä mitään magiaa. Sen sijaan hahmolla voi olla käytössään erilaisia parantavia yrttejä, voiteita ja mahdollisesti myös loitsuja, joista monien vaikutus on joko olematon tai riippuvainen henkilön omasta uskosta niihin (katso Wikipediasta lumelääke). Kaikki magia on siis ihmisten omassa mielikuvituksessa, eikä siihen liity mitään yliluonnollisia ilmiöitä.

2.3.2. Low fantasy
Low fantasyssä magia ei ole mikään arkipäiväinen asia. Magian opetteleminen on monissa pelimaailmoissa joko hankalaa, sitä esiintyy vain harvoissa ja valituissa tai sen opettamista kontroloidaan hyvin tiukasti. Low fantasyssä magia ei aina ole suurta ja ihmeellistä, vaan pieniä, vaikeita loitsuja joilla saavutetaan pieniä hyötyjä elämässä. On myös kuitenkin low fantasy-versioita, joissa voimakasta magiaa esiintyy, mutta hyvin harvakseen. Low fantasy-maailmassa keskiaikaisfantasiasta tutut lumeloitsut usein puuttuvat tai niiden harjoittaminen on laitonta.

2.3.3. High fantasy
High fantasyssä magia on usein arkipäiväistä, siihen pääsee jokainen käsiksi jollakin keinolla ja magiaan liittyvä tieto on avoin kaikille. High fantasyssä hahmojen voimatasot voivat vaihdella paljonkin, ja voimakkaimmat hahmot voivat olla jumalten luokkaa. Erilaiset maagiset olennot, kuten vampyyrit, lohikäärmeet ja demonit ovat myös paljon yleisempiä high fantasyssä. High fantasya ei suositella aloittelijoille, eikä pelattavaksi normaalisäännöillä, vaan mieluummin jollakin sovelletulla sääntöpohjalla.

2.3.4. Maagisen kaltainen teknologia
Tulevaisuudessa tai muissa maailmoissa voi esiintyä teknologiaa, joka meidän nyky-ymmärryksemme valossa vaikuttaa maagiselta, mutta on vain yksi lukemattomista tekniikan ihmeistä. Pelaajien on hyvä sopia tällaisesta teknologiasta erikseen, jolloin kaikille käy selväksi, millä tekniikan asteella hahmojen yhteiskunta on ja kuinka yleistä tällainen teknologia on. Maagisen kaltainen teknologia on verrattavissa high fantasyyn.

Takaisin ylös


2.4. Maailma jossa pelataan
Kaikki hahmot, jotka seuraavat samaa sääntösysteemiä, kuuluvat samaan maailmaan. Eri maailmat voi käsittää ulottuvuuksina, joiden välillä hahmot eivät voi hyppiä. Maailmat erottavat toisistaan se, minkälaista magiaa niissä esiintyy (katso Magia Vaeltelijassa) ja ovatko ne fantasiaa, nykyaikaa tai sci-fiä. Sovelletulla sääntöpohjalla pelattavat hahmot voivat vaikuttaa myös normaalisäännöillä pelattavissa peleissä, edellyttäen että ne pysyvät yleisten sääntöjen rajoissa.

Takaisin ylös


2.5. Offgame-säännöt
Offgame on se, mikä on pelin yhteydessä mutta ei pelin sisällä. Offgamea on yleisesti keskustelu peliin liittyen, kommentit ja muu siihen liittyvä, mikä ei kuulu itse vuoroon. Chatissa Offgamella viitataan myös keskusteluun, joka on samassa huoneessa kuin missä pelataan. Chatissa pelaajilla on oikeus vaatia muita huoneessa olijoita käyttämään sulkuja. Yleiset sulkutyylit ovat (viesti)-, ((viesti)) ja [viesti], suositusjärjestyksessä. Pelaajilla on oikeus vaatia huoneesta poistettavaksi henkilö, joka kieltäytyy offgame-sulkujen käytöstä pelin aikana.

Pelaamaan aloittelevilla tai lopettavilla on velvollisuus ilmoittaa, milloin sulkupakko astuu voimaan ja milloin pakko loppuu. Offgame-sulkuja ei selkeyden vuoksi saa käyttää muutoin kuin huoneessa on käynnissä peli. Huoneeseen tulijat ovat velvoitettuja ottamaan sulut käyttöön heti, kun joku kirjoittaa Offgame-kommentin ja heidän on lupa luopua niistä vasta kun peli on pelattu tai heille annetaan lupa tehdä toisin.

On suositeltavaa, muttei pakollista, että keskustelijat siirtyvät toiseen huoneeseen jos huoneessa ollaan aloittelemassa peliä. Poikkeus tästä on Tolkien-huone, jonka on aina pysyttävä vapaana myös muulle keskustelulle.

Pelifoorumilla saa sijaita pelkästään pelit ja pelien yhteydessä Offgame-keskustelu vuoroihin liitettyinä Offgame-kommentteina. Yksikään Offgame-kommentti ei saa olla irti itse pelistä, eikä niille saa luoda omaa ketjua pelifoorumille. Jos peliseuraa halutaan hakea, se täytyy tehdä joko keskustelufoorumilla tai chatissa. Ketjut, jotka rikkovat tätä sääntöä, voidaan poistaa kokonaan ilman erillistä varoitusta.

2.5.1. Ingame
Ingame on sitä, mitä normaalisti pelaataan. Ingamessa kaikki säännöt ovat voimassa eikä sitä mitä on tehty, saa enää tekemättömäksi.

2.5.2. Ifgame
Ifgame on lyhenne käsitteestä "What If"-game, eli "mitä jos"-peli. Ifgame on eräänlainen tilapäinen todellisuus, jossa pelaajat voivat leikitellä vaihtoehtoisilla tulevaisuuksilla ja menneisyyksillä ja myös halutessaan rikkoa sääntöjä miten haluavat. Mikään mikä tapahtuu Ifgamessa ei vaikuta Ingameen millään tavalla, eikä niitä kovin usein pelata yhtä skenaariota pitemmälle. Ifgamea näkee toisinaan chateissa niin, että pelaaja ja hahmo menevät sekaisin. Tätä ei kuitenkaan Vaeltelijassa suositella tehtäväksi.

Takaisin ylös


2.6. Hahmot ja pelaaminen käytännössä
Hahmojen väärinpelaamisesta ei suoraan rankaista ylläpidon toimesta, mutta alla olevien sääntöjen noudattamatta jättäminen voi johtaa huomautukseen. Sääntöjen avulla kaikille hahmoille pyritään antamaan tasavertaiset mahdollisuudet menestyä, riippumatta siitä kauanko pelaaja on pelannut ennen Vaeltelijaan tuloaan.

Otathan huomioon, että näiden sääntöjen noudattamatta jättäminen hyvin todennäköisesti ajaa sinut syrjäytymään charpyhteisöstä. Jos haluat että kanssasi pelataan ja että sinuun suhtaudutaan ystävällisesti, sääntöjen noudattaminen on se ehdottomasti helpoin tapa pitää siitä huolta.

2.6.1. Uudet hahmot
Kun aloitat pelaamisen Vaeltelijassa, hahmosi on aina oletuksena uusi hahmo. Uudet hahmot ovat kokemattomampia ja usein nuorempia kuin vanhat hahmot, heillä ei ole yhtä paljon rahaa ja vaikutusvaltaa ja he eivät pärjää tappelussa niille, jotka ovat olleet maisemissa pitempään. Jos haluat pelata hahmolla, joka on luotu jossakin muualla kuin Vaeltelijassa, sinun on hyvä aloittaa pelaaminen niin, että hahmosi tulee jostakin kaukaa uuteen maahan tai ulottuvuuteen, jossa tämän senastiset uroteot ovat pelkkää kaukaista muistoa vain.

Tämän säännön myötä voit ottaa halutessasi peliin hahmoja, jotka ovat jo kuolleet jossakin muussa todellisuudessa. Muistathan kuitenkin, että se mitä hahmosi tekee Vaeltelijassa, ei vaikuta siihen miten tämä kehittyy muissa pelimaailmoissa.

Jokaisen pelaamasi pelin myötä hahmosi saa hieman uusia kokemuksia ja mahdollisesti lisää taitoja. Muista, että jos haluat että hahmosi on maagi, sinun täytyy pelata kaikki ne pitkät opiskelutunnit, jotka hahmosi käyttää harjoittelemiseen. Sama koskee mitä tahansa ammattia tai kykyä. Voit pelissäsi hyödyntää erilaisia NPC-hahmoja, jotka toimivat tarvittaessa täytekontakteina hahmosi elämässä.

Muista myös, että hahmosi kontaktit ovat täysin riippuvaisia siitä, onko tämä tavannut muiden pelaajien hahmoja. Uudet hahmot ovat vieraita, eivätkä he tunne ketään, samoin kun kukaan ei tunne heitä. Hahmosi täytyy tutustua erikseen jokaiseen kontaktiin, minkä jälkeen tämä muistaa ne keitä on tavannut ja miten suhtautuu näihin. Hahmosi ei ole kaikkien ystävä, eivätkä kaikki pidä tästä. Hahmojen keskenäiset suhteet eivät myöskään ole missään kontaktissa sen kanssa, miten itse pelaajana suhtaudut vastapelaajaasi.

Casual Gamingissa ja kaverisäännöillä yllä olevia sääntöjä ei yleensä ole ollenkaan mukana.

2.6.2. Hahmot ja perhe-elämä
Tietyn iän ohittaneen hahmon oletetaan olevan naimisissa tai vähintäänkin vakituisessa suhteessa. Tämä kuitenkin on hahmosta (ja etenkin iästä) kiinni, mutta asiaa kannattaa ajatella hahmoa luodessa. Jokaisella hahmolla on jokin paikka, jota he kutsuvat kodikseen ja jonkinlainen ryhmä henkilöitä, joita he kutsuvat perheekseen. Romanssit hahmojen välillä ovat sallittuja, elleivät suorastaan pakollisia.

Jos hahmolla on lapsi, tai tälle syntyy lapsi, lapsesta tulee jomman kumman pelaajan sivuhahmo (tämä siis, jos molemmat vanhemmat ovat jonkun pelaajan omistuksessa). Muut mahdolliset perheenjäsenet lasketaan samoin sivuhahmoiksi.

2.6.3. Hahmojen voimataso
Hahmosi on vain juuri niin voimakas, kuin miksi olet sen itse pelannut. Alkuasetelmaan vaikuttaa se, minkä rotuinen hahmosi on, mistä tämä on kotoisin ja minkälaisesta perheestä tämä on. Muista, että myös hahmon sukupuoli vaikuttaa.

Fantasiagenrestä riippuen hahmollasi on mahdollisuus kehittyä tietyntasoiseksi maagikoksi, taistelijaksi tai muuksi seikkailijaksi. Hahmollasi täytyy olla todistettavasti käsillä kaikki tämän käyttämät tarvikkeet, sen on täytynyt päästä käsiksi niihin jollakin loogisella keinolla ja sinun on pystyttävä todistamaan edellisiin peleihin viittaamalla, miksi hahmosi mahdollisesti on jollakin saralla voimakkaampi kuin vastapelaajasi. Hahmosi ei voi tappaa tai satuttaa huomattavasti hahmoa, joka on tätä selkeästi voimakkaampi.

Maagisesti voimakas hahmo on hyvin todennäköisesti heikompi kuin keskimääräinen seikkailija. Hahmojen voimataso vaihtelee siis sen mukaan, missä hahmojen voimia mitataan. Jos et pysty todistamaan hahmosi kykenevän johonkin asiaan, olet todennäköisesti väärässä. Konfliktitapauksissa myös yleisön ääni vaikuttaa.

2.6.4. Taisteleminen ja hahmojen kuolema
Normaaleissa peleissä on sallittua tappaa kenen tahansa hahmo, joka jää alakynteen rehdissä taistelussa. Taistelun ei tarvitse olla reilu ollakseen rehti, vaan vaaditaan vain, että taistelun aikana pelaajat eivät autohittaa tai munchaa hahmoillaan. Hahmon voi yleensä tappaa, jos peli on selkeästi ajautunut tilanteeseen, jossa vastapelaajan hahmo ei enää syystä tai toisesta pysty puolustamaan itseään.

Ennen pelin alkua pelaajat voivat sopia pelaavansa ns. Backdoor-säännöillä ja kaikkien on hyväksyttävä se tai sääntö ei ole voimassa. Tämä tarkoittaa sitä, että jos taistelu etenee pisteeseen, jossa hahmo on aivan kuoleman rajamailla, tämä voi vielä pelastua ja paeta taistelukentältä kuin ihmeen kaupalla. Tämän jälkeen hahmolla menee aikaa toipua kokemuksestaan, mutta selviää kuitenkin hengissä kohtaamisesta. Oletuksena Backdoor-säännöt ovat kuitenkin kiellettyjä.

Aloittelevien pelaajien on hyvä huomioida, että hahmojen motiiveihin harvoin lukeutuu tappaa joku. Murha-aikeet ovat usein seurausta pitkäaikaisesta tuttavuudesta, joka on päässyt muuttumaan syväksi vihaksi toista kohtaan. On hyvä myös muistaa, että kenet tahansa voi tappaa unissaan, huomaamatta myrkyillä tai sopivasti suunnitelulla tikariniskulla lapaluiden väliin. Elämä ei siis aina ole ruusuilla tanssimista, ja ystävät kannattaa valita tarkoin.

Kun hahmosi on kuollut, sitä on kiellettyä pelata enää yhdessäkään pelissä, et edes Ifgamepeleissä tai aikaisempiin tapahtumiin sijoittuvissa peleissä. Saat pelata kesken jääneet pelit sopivaan kohtaan, missä voit ne lopettaa, ja sen jälkeen hahmosi on kuollut ja kuopattu.

Osasta sovelletuista säännöistä tappaminen on oletuksena kiellettyä.

2.6.5. NPC-hahmot
NPC-hahmot (= Non Player Character) eli ei-kenenkään-hahmot ovat vapaasti kaikkien pelattavissa. Yleensä NPC:t luodaan erikseen joka pelikerran jälkeen ja ne unohdetaan ennen seuraavaa kertaa. Teoriassa NPC-hahmoja saa vapaasti tappaa, mutta myös niitä koskee yleinen sääntö hahmojen voimatasosta. Vaikkei autohit-sääntö päde NPC-hahmoihin, on hyvä toimia tilanteen mukaan. Jotkut NPC-hahmot saattavat olla selkeästi tärkeämpiä kuin toiset, ja osa niistä voivat olla sivuhahmoja. Ellet ole varma miten johonkin hahmoon suhtautua, kysy asiasta hahmon alkuperäiseltä luojalta.

2.6.6. Sivuhahmot
Sivuhahmo on hahmo, jota pelaaja ei aktiivisesti pelaa, mutta joka saattaa roikkua mukana peleissä. Tällaisia voivat olla perheenjäsenet, ystävät tai esimerkiksi lemmikit (ja ratsut). Sivuhahmot ovat ne luoneen pelaajan omaisuutta (lue poikkeus sääntöön kohdassa Hahmot ja perhe-elämä). Pelaajat voivat halutessaan lahjoittaa sivuhahmonsa jollekulle pelaajalle päähahmoksi.

Sivuhahmot eivät ole sama asia kuin NPC-hahmot, joita koskevat samat säännöt kuin normaaleja hahmoja.

Takaisin ylös


2.7. Aika ja paikka
Hahmosi voi Ingame olla vain yhdessä paikassa samaan aikaan. Pystyt sopimaan kanssapelaajasi kanssa pelinne sijoittuvan aikaisemmaksi kuin missä jokin muu pelisi on, mutta silloin sinun on kaiken aikaa otettava huomioon, että tulevaisuuden tapahtumien täytyy vielä olla mahdollisia pelin pelaamisen jälkeen. Tämä sääntö ei päde niihin high fantasy-hahmoihin, joilla on kyky liikkua ajassa eteen- tai taaksepäin.

Jos hahmosi kuolee jossakin pelissä, et saa enää pelata uutta peliä tällä hahmolla huolimatta siitä että peli sijoittuu menneisyyteen. Myöskään Ifgamea ei suositella kuolleella hahmolla. Lue hahmon kuolemisesta lisää kohdassa Taisteleminen ja hahmojen kuolema.

Takaisin ylös


2.8. Pelisovellukset
Yllä olevista säännöistä on olemassa tiettyjä virallisia sovelluksia, jotka ovat lähes yhtä päteviä kuin normaali Ingame-pelaaminen. Sovelletut pelit vaikuttavat siis oletuksena hahmojen historiaan aivan yhtä paljon kuin mikä tahansa muukin peli Ifgamea lukuun ottamatta.

2.8.1. Casual Gaming
"Casual"-sanalla viitataan tässä tapauksessa rentoon tai satunnaiseen pelaamiseen. Osalla pelaajista voi olla hahmoja, joita pelataan vain Casual Gamingissa eli CG:ssä. Casual-hahmot eroavat normaaleista hahmoista sillä, että ne ovat usein tekemisissä vain parin kolmen tutun hahmon kanssa. Usein näillä hahmoilla ei ole minkäänlaista tarvetta seikkailla, vaan viettävät rauhallista arkielämää turvallisessa ympäristössä eivätkä koskaan kaipaa enempää.

Casual Gamingissa sattuu hyvin harvoin mitään hahmojen arjesta poikkeavaa. Pelaajat saattavat sen sijaan keskittyä täyspainotteisesti tunnelmien tai ihmissuhteiden mallintamiseen. CG on omanlaisensa roolipelimaailman Kauniit ja Rohkeat, joissa voi tapahtua kaikenlaisia dramaattisia käänteitä, mutta vain hahmon henkilökohtaisessa elämässä. Muut hahmoihin vaikuttavat tapahtumat sovitaan usein Offgamessa erikseen.

Myös muita kuin puhtaita Casual-hahmoja voi pelata CG:ssä. Pelejä pelataan yleisesti suunnilleen yhtä paljon Ingame kuin Ifgame sekä hyvin paljon suljetuissa maailmoissa.

Ylläpidon huomautus: Tällä hetkellä 99% peleistä Vaeltelijassa ovat rentoa Casual Gamingia, jossa mm. taistelusääntöjä ei usein käytetä ollenkaan. Ylläpito suosittelee siis ottamaan huomioon, että muista pelityyleistä on usein sovittava erikseen.

2.8.2. Kaverisäännöt
Usein kaverisäännöt muistuttavat hieman Casual Gamingia. Kaverisäänöillä pelaajat sopivat keskenään, miten hahmoille pelissä käy. Kavereiden kesken voidaan myös sopia, että tietyt säännöt ovat voimassa ja tietyt eivät, tai vain osa niistä ovat käytössä erilaisin muunnelmin. Kaverisäännöillä pelatuissa peleissä hahmot eivät uhkaa toisiaan juuri koskaan. Samalla pelaajat vuorottelevat juonen kuljettamisessa eteenpäin.

2.8.3. Herrasmiessäännöt
Herrasmiessäännöissä kaikki normaalit säännöt ovat voimassa, mutta niiden rikkomiseen voidaan pyytää lupa vihjailemalla vuorossaan hahmonsa pyrkivän tekemään asian tai toisen. Autohitit ja munchaaminen ovat tällöin osittain sallittuja, kunhan vastapelaaja huomaa ajoissa mitä pelaaja yrittää.

Herrasmiessääntöjen julmemmassa versiossa aiottu liike on luvallinen, ellei vastapelaaja reagoi siihen heti ensimmäisen vastausvuoronsa aikana. Herrasmiessääntöjä voidaan käyttää esimerkiksi skenaariopelimäisiin taistelukohtauksiin.

2.8.4. Skenaariopelit
Skenaariopelit ovat osittain lavastettuja, lyhyitä pelejä joita suositaan etenkin high fantasy-ympäristössä. Usein hahmot ottavat väkivaltaisesti yhteen joko toistensa tai skenaarioon suunniteltujen NPC-hahmojen kanssa.

Skenaariopelien korkeasta kuolleisuudesta ja irrallisesta aikakäsityksestä johtuen skenaariopelit ovat usein Ifgame-pelejä. Osa peleistä voi olla pelkkää näytelmää, joka on tarkoitettu viihdyttämään sekä yleisöä että pelaajia itseään, osa skenaariopeleistä taas ovat verrattavissa gladiaattorikisoihin, joissa yhä uudelleen testataan voimiaan pitkäaikaista vihollista vastaan.

Skenaariopeleissä pätee yleisesti harvinaisen tiukat taistelusäännöt. Jokainen teko ja reaktio on kuvailtava tarpeeksi tarkkaan, jotta vastapelaajien on mahdollista reagoida vuoroon samalla mitalla. Kaksintaistelu-tyylisissä skenaarioissa kuolleet hahmot ovat virallisesti kuolleita riippumatta siitä, ovatko pelin muut tapahtumat Ifgamea tai eivät.

2.8.5. Eeppiset pelit
Eeppiset säännöt ovat skenaariopelien ja herrasmiessääntöjen eräänlainen sekoitus. Yleensä sitä pelataan high fantasynä ja sääntönä on "mikä tahansa on sallittua, kunhan se näyttää hyvältä". Eeppisissä peleissä ei oletuksena saa tappaa muiden pelaajien hahmoja, tai hahmot eivät kuole pysyvästi.

Eeppisiä pelejä suositellaan vain kokeneemmille pelaajille.

Takaisin ylös

3. Vaeltelija News

Vaeltelija News on Vaeltelijan oma sisäinen uutisryhmä, joka pyrkii tarjoilemaan käyttäjille roolipelimaailman uutisia vähän joka maailmankolkalta. Vaeltelija News myös tiedottaa Vaeltelijan tapahtumista, päivityksistä ja niin edelleen. Käyttäjillä on mahdollisuus lähettää ylläpidolle uutisvinkkejä, joista toimitus valitsee osan julkaistavaksi.

Takaisin ylös


3.1. Toimittajat
Toimittajat ovat vapaaehtoisia pelaajia, jotka käyttävät osan vapaa-ajastaan Vaeltelija Newsin artikkeleiden kirjoittamiseen ja ajankohtaisten uutisaiheiden seurailemiseen. Toimittajille ei makseta työstä mitään palkkaa.

Toimittajat hyväksytään hakemuksen perusteella sen mukaan, onko Vaeltelija Newsillä tarvetta tai kiinnostusta johonkin tiettyyn aiheeseen erikoistuneen henkilön osallistumiselle. Yleisesti toimittajat valitaan tarpeen, kirjoitustaidon, erikoisalan tai aktiivisuuden mukaan.

Takaisin ylös


3.2. Ylläpidon osallisuus
Ylläpito hyväksyy Vaeltelija Newsin toimittajat ja voivat tarpeen tullen erottaa toimittajan, jonka katsotaan rikkovan hyvää journalismia tai Vaeltelija yleisiä sääntöjä. Ylläpito ei ole vastuussa toimittajien mahdollisissa asiavirheistä artikkeleissa, sillä edellytyksellä ettei virheistä ole suoraa haittaa kenellekään. Artikkeleiden virheiden korjaaminen lankeaa siis pääasiassa toimittajien itsensä päälle.

Ylläpidolla on oikeus poistaa, muokata tai siirtää kaikkia artikkeleita hyväksi näkemissään tilanteissa.

Takaisin ylös